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【MHWilds】アンギルバインから見る弓のステータス考察

MHWildsは、MHWやMHRiseのようにMR開放前ということもあってモンスターの数が限られている。そのため、全ての属性に対して十分な武器のレパートリーが無い。そこを埋める形で存在するのがアーティア武器であり、弓ではアンギルバインと呼ばれる弓である。

立ち位置的にはライズの百竜弓に近いが、こちらは性能がランダムで決まる。理論値のような武器は各属性に存在するだろうが、それを揃えるほどの豪運の持ち主はそういないだろう。

すると、理論値無属性vs妥協属性弓のどちらが強いのか?という疑問が湧いてくる。そこで、本記事では弓において矢一本のダメージを1増加させるにはどのぐらいのステータスが必要なのか、をベースに武器のステータスを評価していく。

前提知識・条件

まず、各種計算はどのようにして行うのか、という話は別記事を参考にしてほしい。

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弓には溜め段階やモーションごとに威力が設定されている他、ビンを変更すると補正値が変わる。さらに、実際のモンスターに攻撃する場合は攻撃した場所の肉質もまたダメージに影響する。要するに、変動要素が多すぎてとんでもない数字の羅列になってしまう

そこで本記事では各ビンの溜め3の通常/剛射/剛連射を用いて、矢1本のダメージを1上げるステータスを算出する。本作は小数点までダメージ表示可能だが、1上げておけばどんな表示でも確実に効果を実感できるため、この基準とした。貫通ビンは平均3hitとしたとき、平均値的なダメージが出る1hit目を採用した。

また、会心率は最終ダメージに倍率がかかるため、アンギルバインの初期攻撃力190とやや本筋から外れるが弓の中では最高クラスの基礎攻撃力をもつ護闢虐弓ガルグマクスの250を採用する。そのうえで、力の護符、怪力の種、怪力の粉塵までのバフ(+26)、接撃ビン装着時を基準に算出した。

基礎攻撃力

強撃、接撃、貫通の順で記載。

強撃ビン

  通常 剛射 剛連
30 21.19093028 21.19093028 16.65001665
35 18.16365453 18.16365453 14.27144284
40 15.89319771 15.89319771 12.48751249
45 14.12728685 14.12728685 11.1000111
50 12.71455817 12.71455817 9.99000999
55 11.55868924 11.55868924 9.081827264
60 10.59546514 10.59546514 8.325008325
65 9.780429361 9.780429361 7.684623069
70 9.081827264 9.081827264 7.135721421
接撃ビン

  通常 剛射 剛連
30 19.6772924 19.6772924 15.46072975
35 16.86625063 16.86625063 13.25205407
40 14.7579693 14.7579693 11.59554731
45 13.11819494 13.11819494 10.30715316
50 11.80637544 11.80637544 9.276437848
55 10.73306858 10.73306858 8.433125316
60 9.838646202 9.838646202 7.730364873
65 9.081827264 9.081827264 7.135721421
70 8.433125316 8.433125316 6.626027034
貫通ビン

  通常 剛射 剛連
30 60.60606061 60.60606061 50.50505051
35 51.94805195 51.94805195 43.29004329
40 45.45454545 45.45454545 37.87878788
45 40.4040404 40.4040404 33.67003367
50 36.36363636 36.36363636 30.3030303
55 33.05785124 33.05785124 27.54820937
60 30.3030303 30.3030303 25.25252525
65 27.97202797 27.97202797 23.31002331
70 25.97402597 25.97402597 21.64502165
解説

ダメージ計算式の仕組みからも、体感からも、火力の高い行動で柔らかい肉質を攻撃したほうがダメージは高い。逆に、同じダメージを出すことを考えるなら、より少ない攻撃力でそれを実現できる。

強撃ビンや接撃ビンでは、弱点部位(肉質45~55)に対して基礎攻撃力を10上げれば1ダメージ増加するといえる。貫通ビンでは30~35ほど必要になってしまうが、貫通矢は3hitするため、だいたい似たような傾向だ。

属性値

属性値は貫通とそれ以外の2パターンのみである。

貫通以外のビン

  通常 剛射 剛連
5 400 333.3333333 307.6923077
10 200 166.6666667 153.8461538
15 133.3333333 111.1111111 102.5641026
20 100 83.33333333 76.92307692
25 80 66.66666667 61.53846154
30 66.66666667 55.55555556 51.28205128
35 57.14285714 47.61904762 43.95604396
40 50 41.66666667 38.46153846

 

貫通ビン

  通常 剛射 剛連
5 1000 1000 1000
10 500 500 500
15 333.3333333 333.3333333 333.3333333
20 250 250 250
25 200 200 200
30 166.6666667 166.6666667 166.6666667
35 142.8571429 142.8571429 142.8571429
40 125 125 125
解説

こちらも基本的な考え方は基礎攻撃力と同じ。属性では弱点部位、第一弱点属性で20~30というのが多い。こう見ると、貫通以外では属性値を80ほど上げると平均して1ダメージ上昇するといえる。貫通は200ほど必要になってしまうが、複数hitすると考えるとそこまで悪い値ではないだろう。

 

会心率

こちらは前述の条件で、必要な会心率を計算した。クリティカル時にはダメージが1.25倍になるため、これがどのぐらいの割合で発生する必要があるか、みたいな計算をしている。

基礎攻撃力190(+26)

  通常 剛射 剛連
30 36.43943038 36.43943038 28.63098101
35 31.23379747 31.23379747 24.54084087
40 27.32957278 27.32957278 21.47323576
45 24.29295359 24.29295359 19.08732067
50 21.86365823 21.86365823 17.17858861
55 19.87605293 19.87605293 15.61689873
60 18.21971519 18.21971519 14.31549051
65 16.81819864 16.81819864 13.21429893
70 15.61689873 15.61689873 12.27042043

 

基礎攻撃力250(+26)

  通常 剛射 剛連
30 28.51781508 28.51781508 22.4068547
35 24.4438415 24.4438415 19.20587546
40 21.38836131 21.38836131 16.80514103
45 19.01187672 19.01187672 14.93790314
50 17.11068905 17.11068905 13.44411282
55 15.55517186 15.55517186 12.22192075
60 14.25890754 14.25890754 11.20342735
65 13.1620685 13.1620685 10.34162525
70 12.22192075 12.22192075 9.602937731
解説

最終ダメージに応じて必要な会心率が上下するため、肉質の影響をかなり受ける。概ね20%上げれば1ダメージ上昇すると言えるだろうが、正確な効果を見積もるためには相手取るモンスターも明確にする必要がある。

 

考察

これまでの計算結果を元にステータス考察をしていく。

アンギルバインの強化

アンギルバインの強化は、1段階あたり

  • 基礎攻撃力なら+5
  • 属性値なら+30
  • 会心率なら+5%

である。上記の考察から、1ダメージ上昇に必要なステータスから、基礎攻撃力を上げるのが最も効率が良い。つまり、基礎攻撃力230/属性値230/会心率5%のアンギルバインを用意するのが良さそうだ。

ガルグマクスvs妥協属性弓

理論値だが無属性アンギルバインは汎用装備として魅力的に見える。理論値無属性のアンギルバインは、基礎攻撃力が230で会心率が5%である。実は、ガルグマクスが基礎攻撃力250で会心率が-15%であり、基礎攻撃力が20高く会心率が20%低い。この記事の調査を元に評価すると、ガルグマクスのほうが+1ダメージ出ることになる

そのため、実は無属性のアンギルバインを粘る理由はそこまでなく、大人しくガルグマクスを握ったほうが良いように見える。

 

そこで、最もダメージ効率の悪いアンギルバイン(属性+60、会心+30%)を考える。この武器のステータスは基礎攻撃力190/属性290/会心35%である。ガルグマクスに対して、基礎攻撃力で-5、属性値で+3.625、会心率で+2.5となり、実はガルグマクスに対して有利である

実際には物理火力を倍率強化する矢強化スキルがあったり、大概のスキルが物理側に振られているため、やはりアンギルバイン側も基礎攻撃力強化が多いほうが良い。また、接撃ビンを使えない属性もあったり、現状歴戦周回のメインが属性の通りが悪いアルシュベルドだったりと細かいことを気にしないのであればガルグマクスで良い、というのは否めない。

武器の評価の指数

ここまでの数値はそもそもの武器の評価をするのにも役立つだろう。例えば、接撃ビン生産武器の比較として、ガルグマクスvsリビオラ(ケマトリス弓)を考えたとき、

  • ガルグマクス:攻250/属0/会-15%⇒+25/0/-0.75⇒24.25
  • リビオラ:攻220/属150/会+5%⇒+22/1.875/+0.25⇒24.125

となるため、これらならガルグマクスを担いでいったほうが良いだろう。

上位の生産弓は属性値が150~200程度ついていることが多いため、基礎攻撃力+20程度で換算しておけば間違いない。

おわりに

今回はアンギルバインを軸に弓のステータス考察を行った。結論としては、基礎攻撃力を上昇させるのが効率が良いが、選択肢として提示されない限りは属性は無視しないほうが良い、ということがわかった。

本作では、武器と防具でスキルが分断されたことからも、全ての火力スキルを搭載する、というのは現実的ではない。今後追加される武器や防具の性能の判断に、本記事の情報が役立てばなによりである。

 

今回はここまで。お読みいただきありがとうございました。

 

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