しがなさが溢れていく

自己顕示欲に向き合うタイプのブログです

ブログの目次

ご覧いただきありがとうございます。このページはこのブログを偶然見つけて、なおかつさらに興味を持っていただいた人のためのトップページです。そのため、本編とは異なる敬体での表記を行っています。普段は回りくどい常体での記述がほとんどです。 さて、…

【MHW:I】弓の覚醒武器

覚醒武器は、ベースとなる武器が貧弱な代わりに、自分で選択した性能/能力を上乗せすることで、生産武器にない強みを持った武器を作成することが出来る。特にシリーズスキルの1つの部位として用いることが出来る特性は、スキルビルドの面からしても特筆すべ…

【MHW:I】弓の基礎攻撃力と属性値の関係

ムフェト・ジーヴァ解禁により、弓装備の多様性が増した。例えば、覚醒武器は基礎攻撃力/属性値/会心率のどれかを選択して上昇させることもできる。さらに、武器にシリーズスキルを持たせることも出来るので、武器の性能とスキルを天秤にかけることも出来る…

【MHW:I】弓と龍脈覚醒

先日Steam版でもムフェト・ジーヴァが解禁された。目玉要素は、新たな鑑定武器である覚醒武器(もしくは赤龍武器)と独自なギミックを持つ龍脈覚醒というシリーズスキルだろう。 覚醒武器に関しては、揃えるまでが時間がかかるので、まずは比較的導入が容易…

【MHW:I】特殊闘技場クエストを常に出現させるModの紹介

MHW(およびMHW:I)の不満点の一つとして、特殊闘技場クエストの出現が不確定、というものがある。正確には、一度目は捕獲後に確実に出現するものの、クリア後はランダム出現だ。 ほとんどのクエストでマップに3体のモンスターが出現したり、初期位置が不確…

【MHW:I】アイスボーンでのModの導入方法

昨日(というよりは更新日時的には今日)にアイスボーンではModの大半が動作しない、という記事を書いた。しかし、寝て起きたところModを動作させることが出来るようになった、という投稿があった。実際試してみたところ動作してしまったので、その解説と注…