しがなさが溢れていく

自己顕示欲に向き合うタイプのブログです

ブログの目次

ご覧いただきありがとうございます。このページはこのブログを偶然見つけて、なおかつさらに興味を持っていただいた人のためのトップページです。そのため、本編とは異なる敬体での表記を行っています。普段は回りくどい常体での記述がほとんどです。 さて、…

【MHRise】百竜弓と生産弓の比較。連射矢編

弓のライズでの大きな変更点である、矢タイプ/レベルは原因の武器の評価を難しくしている。例えば水属性連射矢では、タマミツネ弓が会心率以外の数値で百竜弓よりも劣るので、なんとなく百竜弓の方が強力に見える。一方で、トビカガチ弓に注目すると属性値が…

【MHRise】ライズでの弓溜め段階解放

MHWのプレイヤーにとって、弓溜め段階解放は、体術に次ぐ弓の必須スキルとして認識されていた。一方で、MHXX以前のプレイヤーにとって、装填数UPが同様の効果を持っており、武器の性能次第では選択肢に入る程度のスキルだった。 本作は、MHWとMHXX以前を合体…

【MHRise】スタミナ関連の検証&考察(弓向け)

ライズになって、スキルのシステムや効果が変更され、新作ということもあるので、スタミナスキル検証を行うことにした。何度言ってきたかはわからないが、弓はスタミナを燃料にして攻撃する武器だ。 したがって、スタミナスキルを搭載するのは重要だが、体術…

【MHRise】弓の矢タイプ/レベルと溜め補正の詳細

ライズにおける弓の最大の変更点は間違いなく矢タイプの復活だろう。MHW以降から弓をはじめたという人にとっては、矢タイプもさることながら、矢レベルの復活もまた聞き慣れない要素である。 生産武器の中には、低い溜め段階に高い矢レベルが配置されていた…

【MHRise】百竜弓と属性値

MHRiseの弓では矢タイプと矢レベルが復活し、実戦投入できる弓の候補が格段に増えた。このバリエーションの増加は喜ばしいが、一方で、弓の性能を比較するのが一筋縄ではいかなくなったのも事実である。 そこで、弓ごとの性能を比較するために、まずは画一的…