しがなさが溢れていく

自己顕示欲に向き合うタイプのブログです

ブログの目次

ご覧いただきありがとうございます。このページはこのブログを偶然見つけて、なおかつさらに興味を持っていただいた人のためのトップページです。そのため、本編とは異なる敬体での表記を行っています。普段は回りくどい常体での記述がほとんどです。 さて、…

【MHRise】弓と弾導強化

モンスターハンターシリーズにおいて、特にMHWより前の作品では、ガンナーで射程を把握するというのは重要な要素の一つだった。というのも、やけに適正距離の範囲が狭い上に、射程内では1.5倍の補正がかかる仕様だったからだ。 ライズを含むMHW以降の作品で…

【MHRise】百竜弓と生産弓の比較。拡散矢編

前回の連射矢編に続き、今回はライズの拡散矢について、優秀なのは百竜弓と生産武器のどちらかについて議論していく。といっても、拡散矢の生産武器は他の矢タイプに比べて矢レベルが低い印象がある。また、百竜弓についても何故か矢レベルが低いという調整…

【MHRise】弓のスキル紹介

弓向けの記事をいくつか書いてきたが、使い始めるときに必要な情報の中でも最重要なスキルについての記事を書いていないことに気がついた。もちろん大まかな傾向はMHWの頃と変わっていないし、これまで書いてきた記事からなんとなく優先度を察している人もい…

【MHRise】百竜弓と生産弓の比較。連射矢編

弓のライズでの大きな変更点である、矢タイプ/レベルは原因の武器の評価を難しくしている。例えば水属性連射矢では、タマミツネ弓が会心率以外の数値で百竜弓よりも劣るので、なんとなく百竜弓の方が強力に見える。一方で、トビカガチ弓に注目すると属性値が…

【MHRise】ライズでの弓溜め段階解放

MHWのプレイヤーにとって、弓溜め段階解放は、体術に次ぐ弓の必須スキルとして認識されていた。一方で、MHXX以前のプレイヤーにとって、装填数UPが同様の効果を持っており、武器の性能次第では選択肢に入る程度のスキルだった。 本作は、MHWとMHXX以前を合体…