しがなさが溢れていく

自己顕示欲に向き合うタイプのブログです

ブログの目次

ご覧いただきありがとうございます。このページはこのブログを偶然見つけて、なおかつさらに興味を持っていただいた人のためのトップページです。そのため、本編とは異なる敬体での表記を行っています。普段は回りくどい常体での記述がほとんどです。 さて、…

【MHW:I】貫通ヘビィボウガンの紹介

このブログは、僕がメイン運用している武器種のみを紹介している関係上、ほぼ攻略情報は弓が中心になり、時たま操虫棍とガンランスの情報が出る程度だった。アイスボーンになってから、新たに主力武器として加わった、貫通ヘビィボウガンの紹介をしていこう…

【MHW:I】貫通ヘビィ向けの反動/リロード/装填数検証

貫通ヘビィの記事を書くために、スキルやカスタムパーツの選択を適切に行うために、どの性能を実現するのが効率的なのかを検証したくなった。そのために計測したデータとちょっとした計算結果をこの記事にまとめておく。そのため、この記事自他は付随する解…

【MHW:I】歴戦王ネロミェールを考える

MHW:Iになって初の歴戦王として、ネロミェールが解禁された。解禁されて4日ほど経った現状を見る限り、評判は良くない雰囲気を感じ取っている。もちろん、僕も思うところは無いと言えばそれは嘘なのだが、開発側の意図を察するとわからなくもない部分はそれ…

【MHW:I】弓と力の解放

力の解放というスキルは、モンスターと出会って5分(300秒)経つか、ダメージを180受けると効果が発動するスキルで、効果時間は120秒である。発動時の効果は大きく、会心率とスタミナ消費軽減が同時に発動する、という弓からしたらかなり魅力的な効果。 一方…

【MHW:I】弓の回復カスタム

MHWから登場した回復カスタムは、与えたダメージの7%分自分の体力を回復する能力だ。正確にはMHWの時点では10%だったし、強化を重ねればもう少し回復量は伸びるが、現在の回復カスタムといえば、大概の場合7%を意味する。 剣士ではダメージの受けやすさと、…