しがなさが溢れていく

自己顕示欲に向き合うタイプのブログです

【MHRise:SB】弓向け新スキル考察:業鎧【修羅】

MR100で解禁される割には発売直前のPVでお披露目されていたマガイマガドの特殊個体、怨嗟響めくマガイマガド防具の固有スキルに業鎧【修羅】がある。胴/腕/腰で発動可能であり、疾替えの書の色によって効果が変わるというサンブレイクらしい効果を持つスキル…

【MHRise:SB】弓向け新スキル考察:弱点特効【属性】

希少種のわりにほとんどのナンバリングタイトルで登場するリオレウス希少種は、MHRiseにおいてもVer11.0にて登場した。MHRiseでは原種の防具から属性会心要素が取り払われていたが、希少種は相変わらず超会心と属性会心を中心としたスキル構成となっていた。…

【MHRise:SB】弓向け新スキル考察:チャージマスター

サンブレイクで新規参戦したガランゴルムの防具に備わる新スキルに、チャージマスターがある。スキルの効果は、溜め攻撃の属性値もしくは状態異常蓄積値を上昇させるというもの。攻撃ほほぼ全てが溜め攻撃と言っても過言ではない弓にとって、好相性なスキル…

【MHRise:SB】弓の傀異錬成考察

サンブレイクの第一弾の追加モンスターと共に、MHWのカスタム強化を彷彿とさせる武器の傀異錬成が追加された。攻撃力、会心率、属性値、百竜装飾品のスロットの強化を決められた枠内で選択するものだ。 そこで気になるのは、どの要素を選ぶのがベストなのか…

【MHRise:SB】弓向け新スキル考察:狂竜症【蝕】&災禍転福

サンブレイクで復活参戦したモンスターにシャガルマガラとゴア・マガラがいる。これらモンスターは狂竜症とよばれる状態異常を司るモンスターである。狂竜症は独特な仕様を持つ状態異常であり、狂竜症を解除(克服)した際には+15%の会心率増加が見込める。 …

【MHRise:SB】弾導強化の矢強化への効果

サンブレイクで弓に新たに追加された鉄蟲糸技に矢強化がある。剛力の弓がけが弓に作用する技としたら、これは矢に作用する技である……のはわかるのだが、名前が安直すぎる気がする。 名前よりかは幾ばくか効果は複雑で、効果発動中は超適正距離が追加され、そ…

【MHRise:SB】弓向け新スキル考察:連撃

サンブレイクでは、モンスターの追加に伴いスキルも数多く追加された。過去の作品でも同様の名前で登場していたスキルも存在するが、効果が変更されているものもあり、過去作プレイヤーであっても再度効果の確認が必要だろう。 追加されたスキルは効果が複雑…

【MHRise:SB】弓の矢タイプ/レベルと溜め補正の詳細

サンブレイク追加に伴う、大規模なライズのアップデートにより、溜め補正が修正された。物理方面の補正値は弱体化され、属性方面の補正値は強化された、というのが大まかな傾向である。ただし、ライズの弓は物理ダメージの占める割合が高いため、総合して弱…

【MHRise:SB】弓の攻撃力と属性値

MHRise:SBが発売された。MHW:IBでも行われたように、超大型DLCの発売に合わせた武器のバランス調整が実施された。新規要素の追加だけでなく、既存アクションの強化ないしは弱体化が施される。弓という武器は、どちらかといえば(諸説あり)強い方の武器だっ…

【MHRise】Steam版の30fpsムービーを回避するmodの紹介

2022/1/13、ついにSteam版のMHRiseが発売された。Steam版に期待することといえば、やはり高解像度化&ハイフレームレートへの対応だろう。Steam版では解像度やテクスチャのクオリティが向上や、60fpsやそれ以上のフレームレートの実現は、MHWをPCで遊んでい…

【MHRise】弓と弾導強化

サンブレイク版はこちらから www.sqexatkai.com モンスターハンターシリーズにおいて、特にMHWより前の作品では、ガンナーで射程を把握するというのは重要な要素の一つだった。というのも、やけに適正距離の範囲が狭い上に、射程内では1.5倍の補正がかかる仕…

【MHRise】百竜弓と生産弓の比較。拡散矢編

前回の連射矢編に続き、今回はライズの拡散矢について、優秀なのは百竜弓と生産武器のどちらかについて議論していく。といっても、拡散矢の生産武器は他の矢タイプに比べて矢レベルが低い印象がある。また、百竜弓についても何故か矢レベルが低いという調整…

【MHRise】弓のスキル紹介

弓向けの記事をいくつか書いてきたが、使い始めるときに必要な情報の中でも最重要なスキルについての記事を書いていないことに気がついた。もちろん大まかな傾向はMHWの頃と変わっていないし、これまで書いてきた記事からなんとなく優先度を察している人もい…

【MHRise】百竜弓と生産弓の比較。連射矢編

弓のライズでの大きな変更点である、矢タイプ/レベルは原因の武器の評価を難しくしている。例えば水属性連射矢では、タマミツネ弓が会心率以外の数値で百竜弓よりも劣るので、なんとなく百竜弓の方が強力に見える。一方で、トビカガチ弓に注目すると属性値が…

【MHRise】ライズでの弓溜め段階解放

MHWのプレイヤーにとって、弓溜め段階解放は、体術に次ぐ弓の必須スキルとして認識されていた。一方で、MHXX以前のプレイヤーにとって、装填数UPが同様の効果を持っており、武器の性能次第では選択肢に入る程度のスキルだった。 本作は、MHWとMHXX以前を合体…

【MHRise】スタミナ関連の検証&考察(弓向け)

ライズになって、スキルのシステムや効果が変更され、新作ということもあるので、スタミナスキル検証を行うことにした。何度言ってきたかはわからないが、弓はスタミナを燃料にして攻撃する武器だ。 したがって、スタミナスキルを搭載するのは重要だが、体術…

【MHRise】弓の矢タイプ/レベルと溜め補正の詳細

注記:サンブレイク版はこちらから www.sqexatkai.com ライズにおける弓の最大の変更点は間違いなく矢タイプの復活だろう。MHW以降から弓をはじめたという人にとっては、矢タイプもさることながら、矢レベルの復活もまた聞き慣れない要素である。 生産武器の…

【MHRise】百竜弓と属性値

MHRiseの弓では矢タイプと矢レベルが復活し、実戦投入できる弓の候補が格段に増えた。このバリエーションの増加は喜ばしいが、一方で、弓の性能を比較するのが一筋縄ではいかなくなったのも事実である。 そこで、弓ごとの性能を比較するために、まずは画一的…

【MHRise】弓の立ち回り解説

MHRiseが初めてのモンハンな人、昔モンハンを遊んでいたけどSwitchで出たから久々にモンハンで遊ぶ人、ライズでは新しい武器を遊んでみようという人。そんな人にとって、弓は14種類ある武器の中ではかなりとっつきにくい武器だと思っている。 決して武器自体…

【MHRise】弓のMHWからのおおまかな変更点とRiseでの強み

MHRiseが発売され、早くも一週間が経過した。現状僕はMHWでのメイン武器であった弓を触って遊んでいる。体験版の時点でもいくつか変更点を感じていたが、製品版となり気になるスキルの有無や効果が判明したので、Riseの情報の第一弾としてMHW/MHW:Iからの変…

【MHW:I】弓のマイセット紹介

MHW:Iの最後のアップデートが行われたということは、武器防具共に出揃ったということになる。僕のブログでは弓に関しては武器や防具などが解禁されるたび、有力そうであれば記事にしてきた。 この武器やスキルはこんな理由だから採用価値がある、みたいな情…

【MHW:I】ガイラアロー火が覚醒火を上回るまでの2年間

最後のアップデートと共に追加されたEXドラゴンシリーズおよびEX蒼世シリーズによって、弓装備にも細かなアップデートが施されることになった。シリーズスキルに防具を縛られるとはいえ、シルソルを蒼世に置き換えたり余った部位に圧倒的なスキル効率を持つ…

【MHW:I】断滅と崩壊の剛烈弓の評価

10/1の最後の追加モンスターとして登場したミラボレアス。モンスター自体の強さから防具や武器の性能まではっちゃけているが、それは主に物理攻撃面。属性火力に重きを置く弓にとって、属性会心や龍脈覚醒を捨ててまでミラボレアス防具を使うべきなのか。ま…

【MHW:I】弓装備の組み方解説と装備例

アイスボーンも発売されてからかなりの時間が経ち、大型アップデートも第4弾が公開された。アップデートの度に強力な装備やスキルが実装されるので、これまでの記事の情報が古くなりつつあり、現在強力だと考えられる装備に行き着くのは若干難しくなっている…

【MHW:I】弓と耐性変換【属性】

アルバトリオン解禁に伴って、新たなシリーズスキルが追加された。アルバトリオンが属性攻撃がメインテーマなモンスターだけあって、シリーズスキルも新たな属性スキルであった。その内容は、防御に関係する属性耐性値に応じて属性攻撃力が増加するという、…

【MHW:I】煌黒弓アルカニスの評価

7/9にアルバトリオンが解禁され、武器や防具が解禁された。弓に注目してみると、そこには龍属性600の文字が表示されていた。さらによく見れば物理方面も見慣れない数字をしているため、非常に強力そうな武器である。他の龍属性弓と比較してみても、強力と言…

【MHW:I】貫通ヘビィボウガンの紹介

このブログは、僕がメイン運用している武器種のみを紹介している関係上、ほぼ攻略情報は弓が中心になり、時たま操虫棍とガンランスの情報が出る程度だった。アイスボーンになってから、新たに主力武器として加わった、貫通ヘビィボウガンの紹介をしていこう…

【MHW:I】貫通ヘビィ向けの反動/リロード/装填数検証

貫通ヘビィの記事を書くために、スキルやカスタムパーツの選択を適切に行うために、どの性能を実現するのが効率的なのかを検証したくなった。そのために計測したデータとちょっとした計算結果をこの記事にまとめておく。そのため、この記事自他は付随する解…

【MHW:I】歴戦王ネロミェールを考える

MHW:Iになって初の歴戦王として、ネロミェールが解禁された。解禁されて4日ほど経った現状を見る限り、評判は良くない雰囲気を感じ取っている。もちろん、僕も思うところは無いと言えばそれは嘘なのだが、開発側の意図を察するとわからなくもない部分はそれ…

【MHW:I】弓と力の解放

力の解放というスキルは、モンスターと出会って5分(300秒)経つか、ダメージを180受けると効果が発動するスキルで、効果時間は120秒である。発動時の効果は大きく、会心率とスタミナ消費軽減が同時に発動する、という弓からしたらかなり魅力的な効果。 一方…