MHW
世間一般に言う夏休みは8月いっぱいのことを指すと思う。もちろん地域差だったりそもそも大学生は始まるのが遅いので後ろにずれているとかのご指摘はあるとは思うのだけれど、これは世間一般の話。 夏休みといえば自由研究なんてものが懐かしいが(今もある…
この記事は僕が適当に弓に関する記事を作りすぎてしまったがために、果たして求めている情報にたどり着けるのか、という疑問が生じた。まあ単純に言えば使いにくい状態になってしまっているような気がしてきた。 本記事は目次のような役割を果たすので、もし…
弓の基本的な戦術や行動の詳細を理解したとしても、弓の実戦投入は難しい。というのも、弓にはこれさえしっかり当てることが出来れば良い、という明確な行動がないからだ。もちろん、弓の溜め4剛射は強力だが、大剣やチャージアックス程明確に強力な技ではな…
弓についての記事を書いたり、実際に自分で使っているときに感じることの一つとして、モンスターが動き回っている時にすべき攻撃方法に正解はあるのか、というものがある。 もちろん、モンスターがどんな攻撃をしてくるか、という部分に強く影響されるこの要…
モンハンというゲームには作品ごとに看板モンスター(パッケージモンスター)が存在する。初代MHのリオレウスに始まり、アイスボーンに参戦するティガレックスやナルガクルガ、ディノバルドあたりも看板モンスターだ。 MHWにおける看板モンスターは間違いな…
モンハンにおける防具は、基本的に一式で装備することが前提のデザインになっている一方で、性能を重視する場合は様々な種類の防具を組み合わせることが要求される。そのため、理想的なスキルの装備を組んだ時、とんでもない見た目になってしまうことが往々…
弓の武器紹介の記事に関してはMHW最終版を出したので、属性ごとに装備紹介をしようかなと思った。ただ、個人的に「この装備が強いので使いましょう」、というのはあまり好きではない。しかし、装備例がないのもなんだかなぁという気がするのも事実なので、今…
随分昔に大まかな紹介を行った操虫棍について深めた記事の一つとしてまずは攻撃の解説/連携の解説をしていこうと思う。とはいえ、攻撃の解説をするには大まかな猟虫絡みの強化の情報も含めて行っていくので、全般的な立ち回りの解説も含めて行っていく。 し…
Steam版でもめでたく歴戦王ネルギガンテが配信され、現状で予定されているアイスボーン以前のコンテンツはすべて配信されたと言えるだろう。そこで今回からは、アイスボーンに向けて、というよりは無印MHWではこんな結論が出ました、みたいな記事をいくつか…
超大型追加DLC、アイスボーンの具体的な発売日が発表された。それによると、Steam版はおよそ3ヶ月ほど遅れるんじゃないかという予想が立つ。流石に新マップに多種の新モンスターの解禁を指をくわえて待てるほどではないので、この度PS4版への復帰をすること…
来週の4/19からSteam版でも歴戦王マムタロトが配信される。ウィッチャーコラボやアサシンクリードコラボを除けば、ほとんどの要素がPS4版に追いつくことになったと言える。 今回から歴戦王ネルギガンテを残すのみとなったアイスボーン以前のMHWの考察の最終…
一年以上もこのゲームをやっているというのに、実際に記事のある武器が2種類しかない、というのはかなり深刻かもしれないと思い始めたので、新しい武器に手を出すことにした。常時スタミナを使い続ける弓や独自要素の砲撃を持つガンランスといったちょっと変…
現在絶賛開催中のアステラ祭【感謝の宴】後のMHWの解禁情報を提供しようと思う。というのも、イベント解禁情報が公式サイトに乗っていなかったり(Steamのニュースとしては出ている)、公式ツイッターも仕事をしたりしなかったりする。僕としてはSteam版がPS…
そろそろ弓以外の武器も使えるようになろうと他の武器を練習すればするほど、弓を使っているときの安心感が凄まじい。それに加えて、やっぱり世間のトレンドはPS4基準に進んでいるので、Steam版プレイヤーとして、現状どの程度の装備が作れるのかという情報…
PS4版はウィッチャーコラボで盛り上がる最中、僕は今更すぎる記事を生産することにした。ウィッチャーⅢは150時間ぐらいプレイした思い入れのあるゲームなので早くSteam版に来て欲しいという愚痴は置いておいて、ようやっと安定してきたベヒーモスのソロ討伐…
MHWの不満点の一つに、存在に気がつけば移動が早くなる楔虫が、中途半端に採用されているという点がある。 よくボルボロスが飛び越す大蟻塚のエリア7の繋ぎ目の部分だとか、キリンやレイギエナを追いかける珊瑚礁のエリア12の蔦とか、クシャルダオラやバゼル…
年始早々歴戦王テオ・テスカトルがSteam版でも解禁された。これまでの歴戦王よろしく攻撃力や体力の大幅強化のほか、新モーションの追加や体感程度の行動パターンの傾向の変更が行われている。 追加されたカイザーγシリーズも十分に強力な性能。先月追加され…
前編ではMHWの良かった点、気に入った点を中心にMHWのレビューを書いた。記事の長さからも分かる通り、MHWに対する思い入れはかなり深い。一方で、年間を通して向き合ってきたゲームだけあって、不満に思う部分、残念だと思う部分も自然と見えてくる。 後編…
今年最後の更新として、3月のブログ開設から今に至るまで、主力コンテンツとして活躍してくれたMHWのレビューをしてみようと思う。僕はおよそ10年前にプレイして心奪われたMHP2Gからのプレイヤーで、それなりにこのシリーズには思い入れ深いところがある。 …
年末年始のゴタゴタに紛れて、ベヒーモスのソロ討伐チャレンジを繰り返しているうちに、ドラケン装備一式が揃った。ドラケン装備は攻撃/見切り/超会心が発動するという優秀さに加えて、4部位装備すると達人芸が発動する、という特徴がある。 もちろん、今後…
PS4版MHWが歴戦王マムタロトで盛り上がる中、Steam版にもついにベヒーモスが解禁された。解禁といえば当日僕が更新してその印象をお伝えするのだけれど、どうしてかその日付は翌日の深夜である。 これには深いわけがあって、このクエストはマルチが前提で難…
歴戦王個体解禁以降から顕著だが、防具を最大強化していてもキャンプ送りにされるケースが増えてきたと思う。もちろん、よほど特化しなければ即死、というような攻撃に対しては生存スキルどうこうよりも当たらないことを主眼においた立ち回りが重要になって…
先日解禁された歴戦王ヴァルハザクは、何よりもスリップダメージが大きく、通常の装備ではかなり回復の頻度が多くなってしまう。どう考えても回復カスタムの使用を強要されるモンスターのように感じてしまう人もいるだろう。 しかし一方で、このゲームの火力…
昨日の記事にもあった通り、歴戦王ヴァルハザクが解禁された。このモンスター、間違いなく強い部類に入るのだけれど、実は瘴気が本体という事実は特に変わっていない。まあヴァルハザクに用意されているモーション(特に縄張り争い)を見る限り、瘴気だけで…
書いていなかった古龍シリーズ最終弾、ヴァルハザクである。発売当初から古龍の中でも瘴気が本体というかなり不名誉なことを言われていた。確かに残念ながら瘴気対策をしてしまえばヴァルハザク自体は遅鈍な動きが多いため、対処は簡単だ。 明日に登場する歴…
なんとなくで5系統のModを紹介してしまったが、導入方法は書いていなかった。というのも、導入方法はだいたいどれも似通っていて、毎回説明しているとコピペが連続してしまうからだ。 しかしながら、具体的にどうやって導入するかということを全く紹介しない…
ネタは鮮度が命!、ということで今日登場するやいなやTwitterで話題になった見た目変更Modについて紹介していこうと思う。このModはタイトル通り、ネルギガンテの見た目をきかんしゃトーマスにするModだ。 今までもイビルジョーの色を任天堂の有名な緑色のキ…
散々古龍のTAについて書いてきたわけだが、実は書いていないモンスターが2体ほどいる。片方は地形利用を含めれば常に攻撃をしているだけになってしまうヴァルハザクと、とあるスキルが有効でないせいで実は相性の悪いネルギガンテだ。 MHW発売当初は柱を利用…
本当はやりたくなかったブログの記事の内容のうち、ネットに転がっているニュースをただまとめただけの記事というものがある。しかしながら、実はこの方法、論文界隈ではよくあることで、サーベイ論文なんてものが該当するやつだと思う。 それとゲーム関連情…
せっかくSteam版で60fpsが達成出来ていることだし、スタミナスキル検証をすることにした。既に強走薬や猫飯の低減率も出ているし、いまさら必要ないのでは?と考える人も多いだろうが、個人的考え方を言うと、スタミナの消費量よりも回復時間の方が重要だと…