しがなさが溢れていく

自己顕示欲に向き合うタイプのブログです

MHRise

【MHRise】弓と弾導強化

モンスターハンターシリーズにおいて、特にMHWより前の作品では、ガンナーで射程を把握するというのは重要な要素の一つだった。というのも、やけに適正距離の範囲が狭い上に、射程内では1.5倍の補正がかかる仕様だったからだ。 ライズを含むMHW以降の作品で…

【MHRise】百竜弓と生産弓の比較。拡散矢編

前回の連射矢編に続き、今回はライズの拡散矢について、優秀なのは百竜弓と生産武器のどちらかについて議論していく。といっても、拡散矢の生産武器は他の矢タイプに比べて矢レベルが低い印象がある。また、百竜弓についても何故か矢レベルが低いという調整…

【MHRise】弓のスキル紹介

弓向けの記事をいくつか書いてきたが、使い始めるときに必要な情報の中でも最重要なスキルについての記事を書いていないことに気がついた。もちろん大まかな傾向はMHWの頃と変わっていないし、これまで書いてきた記事からなんとなく優先度を察している人もい…

【MHRise】百竜弓と生産弓の比較。連射矢編

弓のライズでの大きな変更点である、矢タイプ/レベルは原因の武器の評価を難しくしている。例えば水属性連射矢では、タマミツネ弓が会心率以外の数値で百竜弓よりも劣るので、なんとなく百竜弓の方が強力に見える。一方で、トビカガチ弓に注目すると属性値が…

【MHRise】ライズでの弓溜め段階解放

MHWのプレイヤーにとって、弓溜め段階解放は、体術に次ぐ弓の必須スキルとして認識されていた。一方で、MHXX以前のプレイヤーにとって、装填数UPが同様の効果を持っており、武器の性能次第では選択肢に入る程度のスキルだった。 本作は、MHWとMHXX以前を合体…

【MHRise】スタミナ関連の検証&考察(弓向け)

ライズになって、スキルのシステムや効果が変更され、新作ということもあるので、スタミナスキル検証を行うことにした。何度言ってきたかはわからないが、弓はスタミナを燃料にして攻撃する武器だ。 したがって、スタミナスキルを搭載するのは重要だが、体術…

【MHRise】弓の矢タイプ/レベルと溜め補正の詳細

ライズにおける弓の最大の変更点は間違いなく矢タイプの復活だろう。MHW以降から弓をはじめたという人にとっては、矢タイプもさることながら、矢レベルの復活もまた聞き慣れない要素である。 生産武器の中には、低い溜め段階に高い矢レベルが配置されていた…

【MHRise】百竜弓と属性値

MHRiseの弓では矢タイプと矢レベルが復活し、実戦投入できる弓の候補が格段に増えた。このバリエーションの増加は喜ばしいが、一方で、弓の性能を比較するのが一筋縄ではいかなくなったのも事実である。 そこで、弓ごとの性能を比較するために、まずは画一的…

【MHRise】弓の立ち回り解説

MHRiseが初めてのモンハンな人、昔モンハンを遊んでいたけどSwitchで出たから久々にモンハンで遊ぶ人、ライズでは新しい武器を遊んでみようという人。そんな人にとって、弓は14種類ある武器の中ではかなりとっつきにくい武器だと思っている。 決して武器自体…

【MHRise】弓のMHWからのおおまかな変更点とRiseでの強み

MHRiseが発売され、早くも一週間が経過した。現状僕はMHWでのメイン武器であった弓を触って遊んでいる。体験版の時点でもいくつか変更点を感じていたが、製品版となり気になるスキルの有無や効果が判明したので、Riseの情報の第一弾としてMHW/MHW:Iからの変…