しがなさが溢れていく

自己顕示欲に向き合うタイプのブログです

弓のあれこれ

弓をメインに使用している管理人の至極真面目な解説記事です。

【MHW:I】弓の大まかなMHWからの変更点

アイスボーンになるにあたって、各種武器に変更が加えられた。全ての武器で武器出しスリンガーが可能になった他、新モーションや新要素が追加されている。弓に限って言えば、MHWの時点で頭一つ抜けた火力を持っていたために、バランス調整(という名の弱体化…

【MHW】弓のはじめ方(目次)

この記事は僕が適当に弓に関する記事を作りすぎてしまったがために、果たして求めている情報にたどり着けるのか、という疑問が生じた。まあ単純に言えば使いにくい状態になってしまっているような気がしてきた。 本記事は目次のような役割を果たすので、もし…

【MHW】弓の立ち回り解説・下 ~連携編~

弓の基本的な戦術や行動の詳細を理解したとしても、弓の実戦投入は難しい。というのも、弓にはこれさえしっかり当てることが出来れば良い、という明確な行動がないからだ。もちろん、弓の溜め4剛射は強力だが、大剣やチャージアックス程明確に強力な技ではな…

【MHW】弓の硬直&スタミナ消費検証

弓についての記事を書いたり、実際に自分で使っているときに感じることの一つとして、モンスターが動き回っている時にすべき攻撃方法に正解はあるのか、というものがある。 もちろん、モンスターがどんな攻撃をしてくるか、という部分に強く影響されるこの要…

【MHW】歴戦王ネルギガンテの弓ソロ討伐

モンハンというゲームには作品ごとに看板モンスター(パッケージモンスター)が存在する。初代MHのリオレウスに始まり、アイスボーンに参戦するティガレックスやナルガクルガ、ディノバルドあたりも看板モンスターだ。 MHWにおける看板モンスターは間違いな…

【MHW】弓装備の組み方解説/装備紹介

弓の武器紹介の記事に関してはMHW最終版を出したので、属性ごとに装備紹介をしようかなと思った。ただ、個人的に「この装備が強いので使いましょう」、というのはあまり好きではない。しかし、装備例がないのもなんだかなぁという気がするのも事実なので、今…

【MHW】MHWのおすすめ弓紹介。無印MHW最終版

Steam版でもめでたく歴戦王ネルギガンテが配信され、現状で予定されているアイスボーン以前のコンテンツはすべて配信されたと言えるだろう。そこで今回からは、アイスボーンに向けて、というよりは無印MHWではこんな結論が出ました、みたいな記事をいくつか…

【MHW】皇金の弓の立ち位置

来週の4/19からSteam版でも歴戦王マムタロトが配信される。ウィッチャーコラボやアサシンクリードコラボを除けば、ほとんどの要素がPS4版に追いつくことになったと言える。 今回から歴戦王ネルギガンテを残すのみとなったアイスボーン以前のMHWの考察の最終…

【MHW】弓の属性別装備紹介(Steam版向け)

そろそろ弓以外の武器も使えるようになろうと他の武器を練習すればするほど、弓を使っているときの安心感が凄まじい。それに加えて、やっぱり世間のトレンドはPS4基準に進んでいるので、Steam版プレイヤーとして、現状どの程度の装備が作れるのかという情報…

【MHW】ベヒーモスの弓ソロ討伐

PS4版はウィッチャーコラボで盛り上がる最中、僕は今更すぎる記事を生産することにした。ウィッチャーⅢは150時間ぐらいプレイした思い入れのあるゲームなので早くSteam版に来て欲しいという愚痴は置いておいて、ようやっと安定してきたベヒーモスのソロ討伐…

【MHW】ヴァルハザクと弓

書いていなかった古龍シリーズ最終弾、ヴァルハザクである。発売当初から古龍の中でも瘴気が本体というかなり不名誉なことを言われていた。確かに残念ながら瘴気対策をしてしまえばヴァルハザク自体は遅鈍な動きが多いため、対処は簡単だ。 明日に登場する歴…

【MHW】弓とネルギガンテ

散々古龍のTAについて書いてきたわけだが、実は書いていないモンスターが2体ほどいる。片方は地形利用を含めれば常に攻撃をしているだけになってしまうヴァルハザクと、とあるスキルが有効でないせいで実は相性の悪いネルギガンテだ。 MHW発売当初は柱を利用…

【MHW】スタミナスキル検証(弓向け)

せっかくSteam版で60fpsが達成出来ていることだし、スタミナスキル検証をすることにした。既に強走薬や猫飯の低減率も出ているし、いまさら必要ないのでは?と考える人も多いだろうが、個人的考え方を言うと、スタミナの消費量よりも回復時間の方が重要だと…

【MHW】弓のマウス&キーボード操作を考える

久々にキリンを良く狩るようになってから、僕が気がついたのは、やっぱり自分のエイムが大して良くないことである。FPSをしているとはいえ、エイムが悪いことには変わりがなく、そういった場合ハードウェアによるドーピングが可能である。 しばしばCS機のFPS…

【MHW】キリン攻略と弓

明日からは歴戦王キリンが配信され、さらには歴戦王ヴァルハザクの配信も予告され、いっそうPS4版との距離を縮めるSteam版MHW。個人的にはUSJコラボクエストの配信も決定されたことが嬉しい(コラボ防具の脚が滅茶苦茶有能)。 そんなこともあり、まあ最近や…

【MHW】弓の属性別武器紹介

先日紹介しようとして断念した弓の属性別の武器紹介だが、ナナのTAがまだ成功していないのでとりあえず書くことにした。散々これまでの記事で触れてきたように、弓は属性火力が重要な武器であるため、そもそもの武器選択も難しい。弓を初めて使う人向けに書…

【MHW】弓とスタミナ上限突破について

エンプレスシリーズ解禁によって、存在が不遇であったスタミナ上限突破を組み込むことが容易になった。そこで今回は相性が良いように感じる弓とスタミナ上限突破の関係性について書いていこうと思う。 一応記事を書くからには有用かどうかということについて…

【MHW】ガイラアロー・角はレイ=ファーンライクを越えるのか

MHWの弓において、各種属性ごとのおすすめ武器紹介!!!みたいなぶっちゃけ誰でも書いていそうな記事を数稼ぎに書こうと思っていたのだけれど、そういえばガイラアロー・角って属性開放したら結構強そうな数値をしているんじゃないかと思い始めた。 という…

【MHW】弓の立ち回り解説・中 ~詳細編~

この記事の前編として用意した、概要編に比べて、この記事では細かい話が多い。最初に理解しておきたいテクニックを話した後、各種行動の細かい話を混ぜた解説を行う予定である。 弓は相手取るモンスターによって、攻撃を避けるためだけではない位置取りの調…

【MHW】弓の立ち回り解説・上 ~概要編~

発売から既に長い月日が経過したMHW。その中でも弓は有数の火力を誇る武器として発売当初から人気のある武器だ。そんな弓について書いている記事はいくらでもあるし、僕自身も3月末に一度書いている。けれども、その記事が結構グダグダしていてあまり気に入…

【MHW】弓でのストーリー攻略 ~上位編~

Steam版も気がつくとHR100を越えていた。超心珠3つや渾身珠3つを手に入れるという強運を発揮しつつも、鉄壁珠は出ないし柄の猛者龍脈石が本当に出ないなど運の偏りを感じている。近いうちといいつつ10日経ってしまっていたので、しぶしぶ更新していこうと思…

【MHW】弓でのストーリー攻略 ~下位編~

Steam版が発売されてからおよそ一週間。PS4版で出来たことを再現するため、せっせとストーリーを攻略しつつ、HR上限解放。そして弓の三大難関装飾品として名高い、強弓珠散弾珠心眼珠を手に入れることに成功した(ただの強運)。とりあえず馴染みのある弓で…

【MHW】弓の立ち回りはどうするべきか

弓の装備記事も書いたんだし、立ち回り記事も書きたいなぁと思ってしまったので、僭越ながら僕なりの立ち回り解説を書かせていただこうと思い立った。装備が気になる方はこちらからどうぞ。 www.sqexatkai.com 数カ月後に書いた最新版はこちら(実質の追記が…

【MHW】弓のおすすめスキル紹介

いつの間にかハンターランクが250を超えていた事に驚愕する僕だが(初手自分語り)、せっかくなので一番使っている武器である弓のことを紹介しようと思う。モンハン自体は2ndGの頃からプレイしていたが、その中でも弓は一番使ってきたような気もする。 しか…