しがなさが溢れていく

自己顕示欲に向き合うタイプのブログです

ゲーム全体

管理人がゲームの記事だと思ったものには全部振られているのでかなり大雑把な分類です。

【MHRise:SB】弓向け新スキル考察:奮闘&狂化

サンブレイクではゴア・マガラとシャガルマガラが復活参戦したが、これらモンスターを語る上では欠かせない存在である、混沌に呻くゴア・マガラもまた、追加モンスターとしてサンブレイクに登場した。 気になる装備のスキル構成だが、シャガルマガラの系譜を…

【MHRise】弓と弾導強化

サンブレイク版はこちらから www.sqexatkai.com モンスターハンターシリーズにおいて、特にMHWより前の作品では、ガンナーで射程を把握するというのは重要な要素の一つだった。というのも、やけに適正距離の範囲が狭い上に、射程内では1.5倍の補正がかかる仕…

【MHRise】百竜弓と生産弓の比較。拡散矢編

前回の連射矢編に続き、今回はライズの拡散矢について、優秀なのは百竜弓と生産武器のどちらかについて議論していく。といっても、拡散矢の生産武器は他の矢タイプに比べて矢レベルが低い印象がある。また、百竜弓についても何故か矢レベルが低いという調整…

【MHRise】弓のスキル紹介

弓向けの記事をいくつか書いてきたが、使い始めるときに必要な情報の中でも最重要なスキルについての記事を書いていないことに気がついた。もちろん大まかな傾向はMHWの頃と変わっていないし、これまで書いてきた記事からなんとなく優先度を察している人もい…

【MHRise】百竜弓と生産弓の比較。連射矢編

弓のライズでの大きな変更点である、矢タイプ/レベルは原因の武器の評価を難しくしている。例えば水属性連射矢では、タマミツネ弓が会心率以外の数値で百竜弓よりも劣るので、なんとなく百竜弓の方が強力に見える。一方で、トビカガチ弓に注目すると属性値が…

【MHRise】ライズでの弓溜め段階解放

MHWのプレイヤーにとって、弓溜め段階解放は、体術に次ぐ弓の必須スキルとして認識されていた。一方で、MHXX以前のプレイヤーにとって、装填数UPが同様の効果を持っており、武器の性能次第では選択肢に入る程度のスキルだった。 本作は、MHWとMHXX以前を合体…

【MHRise】スタミナ関連の検証&考察(弓向け)

ライズになって、スキルのシステムや効果が変更され、新作ということもあるので、スタミナスキル検証を行うことにした。何度言ってきたかはわからないが、弓はスタミナを燃料にして攻撃する武器だ。 したがって、スタミナスキルを搭載するのは重要だが、体術…

【MHRise】弓の矢タイプ/レベルと溜め補正の詳細

注記:サンブレイク版はこちらから www.sqexatkai.com ライズにおける弓の最大の変更点は間違いなく矢タイプの復活だろう。MHW以降から弓をはじめたという人にとっては、矢タイプもさることながら、矢レベルの復活もまた聞き慣れない要素である。 生産武器の…

【MHRise】百竜弓と属性値

MHRiseの弓では矢タイプと矢レベルが復活し、実戦投入できる弓の候補が格段に増えた。このバリエーションの増加は喜ばしいが、一方で、弓の性能を比較するのが一筋縄ではいかなくなったのも事実である。 そこで、弓ごとの性能を比較するために、まずは画一的…

【MHRise】弓の立ち回り解説

MHRiseが初めてのモンハンな人、昔モンハンを遊んでいたけどSwitchで出たから久々にモンハンで遊ぶ人、ライズでは新しい武器を遊んでみようという人。そんな人にとって、弓は14種類ある武器の中ではかなりとっつきにくい武器だと思っている。 決して武器自体…

【MHRise】弓のMHWからのおおまかな変更点とRiseでの強み

MHRiseが発売され、早くも一週間が経過した。現状僕はMHWでのメイン武器であった弓を触って遊んでいる。体験版の時点でもいくつか変更点を感じていたが、製品版となり気になるスキルの有無や効果が判明したので、Riseの情報の第一弾としてMHW/MHW:Iからの変…

【MHW:I】弓のマイセット紹介

MHW:Iの最後のアップデートが行われたということは、武器防具共に出揃ったということになる。僕のブログでは弓に関しては武器や防具などが解禁されるたび、有力そうであれば記事にしてきた。 この武器やスキルはこんな理由だから採用価値がある、みたいな情…

【MHW:I】ガイラアロー火が覚醒火を上回るまでの2年間

最後のアップデートと共に追加されたEXドラゴンシリーズおよびEX蒼世シリーズによって、弓装備にも細かなアップデートが施されることになった。シリーズスキルに防具を縛られるとはいえ、シルソルを蒼世に置き換えたり余った部位に圧倒的なスキル効率を持つ…

【MHW:I】断滅と崩壊の剛烈弓の評価

10/1の最後の追加モンスターとして登場したミラボレアス。モンスター自体の強さから防具や武器の性能まではっちゃけているが、それは主に物理攻撃面。属性火力に重きを置く弓にとって、属性会心や龍脈覚醒を捨ててまでミラボレアス防具を使うべきなのか。ま…

【MHW:I】弓装備の組み方解説と装備例

アイスボーンも発売されてからかなりの時間が経ち、大型アップデートも第4弾が公開された。アップデートの度に強力な装備やスキルが実装されるので、これまでの記事の情報が古くなりつつあり、現在強力だと考えられる装備に行き着くのは若干難しくなっている…

【MHW:I】弓と耐性変換【属性】

アルバトリオン解禁に伴って、新たなシリーズスキルが追加された。アルバトリオンが属性攻撃がメインテーマなモンスターだけあって、シリーズスキルも新たな属性スキルであった。その内容は、防御に関係する属性耐性値に応じて属性攻撃力が増加するという、…

【MHW:I】煌黒弓アルカニスの評価

7/9にアルバトリオンが解禁され、武器や防具が解禁された。弓に注目してみると、そこには龍属性600の文字が表示されていた。さらによく見れば物理方面も見慣れない数字をしているため、非常に強力そうな武器である。他の龍属性弓と比較してみても、強力と言…

【MHW:I】貫通ヘビィボウガンの紹介

このブログは、僕がメイン運用している武器種のみを紹介している関係上、ほぼ攻略情報は弓が中心になり、時たま操虫棍とガンランスの情報が出る程度だった。アイスボーンになってから、新たに主力武器として加わった、貫通ヘビィボウガンの紹介をしていこう…

【MHW:I】貫通ヘビィ向けの反動/リロード/装填数検証

貫通ヘビィの記事を書くために、スキルやカスタムパーツの選択を適切に行うために、どの性能を実現するのが効率的なのかを検証したくなった。そのために計測したデータとちょっとした計算結果をこの記事にまとめておく。そのため、この記事自他は付随する解…

【MHW:I】歴戦王ネロミェールを考える

MHW:Iになって初の歴戦王として、ネロミェールが解禁された。解禁されて4日ほど経った現状を見る限り、評判は良くない雰囲気を感じ取っている。もちろん、僕も思うところは無いと言えばそれは嘘なのだが、開発側の意図を察するとわからなくもない部分はそれ…

【MHW:I】弓と力の解放

力の解放というスキルは、モンスターと出会って5分(300秒)経つか、ダメージを180受けると効果が発動するスキルで、効果時間は120秒である。発動時の効果は大きく、会心率とスタミナ消費軽減が同時に発動する、という弓からしたらかなり魅力的な効果。 一方…

【MHW:I】弓の回復カスタム

MHWから登場した回復カスタムは、与えたダメージの7%分自分の体力を回復する能力だ。正確にはMHWの時点では10%だったし、強化を重ねればもう少し回復量は伸びるが、現在の回復カスタムといえば、大概の場合7%を意味する。 剣士ではダメージの受けやすさと、…

【MHW:I】弓の物理火力スキル

MHW:I開始当初、シルソル4部位+ガルルガ脚という構成が主流だった弓では、必須とも言えるスキルを組み合わせると、その時点でスキルの余裕がなくなり物理火力スキルは防具に付属している超会心ぐらいしかない、というのが当然だった。 龍紋シリーズが解禁さ…

【MHW:I】マスターランクのガイラアロー/皇金の弓の立ち位置

4/23のアップデートでMRのマムタロトが解禁された。これに伴い、防具のマスターランク版が解禁されるだけでなく、上位のガイラ/皇金武器をマスターランク相当に強化することが出来るようになった。 属性開放が必要とはいえ並外れた属性値が注目されたガイラ…

【MHW:I】弓の覚醒武器

覚醒武器は、ベースとなる武器が貧弱な代わりに、自分で選択した性能/能力を上乗せすることで、生産武器にない強みを持った武器を作成することが出来る。特にシリーズスキルの1つの部位として用いることが出来る特性は、スキルビルドの面からしても特筆すべ…

【MHW:I】弓の基礎攻撃力と属性値の関係

ムフェト・ジーヴァ解禁により、弓装備の多様性が増した。例えば、覚醒武器は基礎攻撃力/属性値/会心率のどれかを選択して上昇させることもできる。さらに、武器にシリーズスキルを持たせることも出来るので、武器の性能とスキルを天秤にかけることも出来る…

【MHW:I】弓と龍脈覚醒

先日Steam版でもムフェト・ジーヴァが解禁された。目玉要素は、新たな鑑定武器である覚醒武器(もしくは赤龍武器)と独自なギミックを持つ龍脈覚醒というシリーズスキルだろう。 覚醒武器に関しては、揃えるまでが時間がかかるので、まずは比較的導入が容易…

【MHW:I】特殊闘技場クエストを常に出現させるModの紹介

MHW(およびMHW:I)の不満点の一つとして、特殊闘技場クエストの出現が不確定、というものがある。正確には、一度目は捕獲後に確実に出現するものの、クリア後はランダム出現だ。 ほとんどのクエストでマップに3体のモンスターが出現したり、初期位置が不確…

【MHW:I】弓でのマスターランク攻略

Steam版でもアイスボーンDLCが解禁された。快適さで上回るSteam版にシフトしないわけもなく、Steam版のアイスボーンも購入した。PS4版ではかなり駆け足気味に、そして手探り状態の操虫棍で攻略したので、Steam版では使い慣れた弓を使いつつ、クリア後を見据…

【MHW:I】クラッチクローと傷つけをどう考えるか

アイスボーンにおける新要素は狩猟面だけでなく、環境生物関連にまでに及ぶほど多いが、ゲームプレイに直結する新要素は間違いなくクラッチクローと傷つけ状態の追加だろう。 もちろん武器ごとに細部は異なるが、大まかに言えばクラッチクローを使って特定部…