ゲーム全体
来週の4/19からSteam版でも歴戦王マムタロトが配信される。ウィッチャーコラボやアサシンクリードコラボを除けば、ほとんどの要素がPS4版に追いつくことになったと言える。 今回から歴戦王ネルギガンテを残すのみとなったアイスボーン以前のMHWの考察の最終…
PUBGのアーリーアクセス版が配信されてから既に2年が経過し、今や無縁とも思われたパズルゲームの大御所、テトリスですら採用することになった一大ジャンル、バトルロワイヤル系のゲーム。 多種多様な亜種のゲームが生まれ、そして中には消えていったものも…
一年以上もこのゲームをやっているというのに、実際に記事のある武器が2種類しかない、というのはかなり深刻かもしれないと思い始めたので、新しい武器に手を出すことにした。常時スタミナを使い続ける弓や独自要素の砲撃を持つガンランスといったちょっと変…
MHWのイベントがあるのにも関わらず更新をしない場合、僕は他のゲームに嵌っている場合が多い。2/22の発売以来100時間以上プレイしてしまったAnthemというゲームについて、僕の思うところを書いていこうと思う。 Anthemに100時間も……?と思う人もいるかも知…
現在絶賛開催中のアステラ祭【感謝の宴】後のMHWの解禁情報を提供しようと思う。というのも、イベント解禁情報が公式サイトに乗っていなかったり(Steamのニュースとしては出ている)、公式ツイッターも仕事をしたりしなかったりする。僕としてはSteam版がPS…
そろそろ弓以外の武器も使えるようになろうと他の武器を練習すればするほど、弓を使っているときの安心感が凄まじい。それに加えて、やっぱり世間のトレンドはPS4基準に進んでいるので、Steam版プレイヤーとして、現状どの程度の装備が作れるのかという情報…
PS4版はウィッチャーコラボで盛り上がる最中、僕は今更すぎる記事を生産することにした。ウィッチャーⅢは150時間ぐらいプレイした思い入れのあるゲームなので早くSteam版に来て欲しいという愚痴は置いておいて、ようやっと安定してきたベヒーモスのソロ討伐…
MHWの不満点の一つに、存在に気がつけば移動が早くなる楔虫が、中途半端に採用されているという点がある。 よくボルボロスが飛び越す大蟻塚のエリア7の繋ぎ目の部分だとか、キリンやレイギエナを追いかける珊瑚礁のエリア12の蔦とか、クシャルダオラやバゼル…
年始早々歴戦王テオ・テスカトルがSteam版でも解禁された。これまでの歴戦王よろしく攻撃力や体力の大幅強化のほか、新モーションの追加や体感程度の行動パターンの傾向の変更が行われている。 追加されたカイザーγシリーズも十分に強力な性能。先月追加され…
前編ではMHWの良かった点、気に入った点を中心にMHWのレビューを書いた。記事の長さからも分かる通り、MHWに対する思い入れはかなり深い。一方で、年間を通して向き合ってきたゲームだけあって、不満に思う部分、残念だと思う部分も自然と見えてくる。 後編…
今年最後の更新として、3月のブログ開設から今に至るまで、主力コンテンツとして活躍してくれたMHWのレビューをしてみようと思う。僕はおよそ10年前にプレイして心奪われたMHP2Gからのプレイヤーで、それなりにこのシリーズには思い入れ深いところがある。 …
年末年始のゴタゴタに紛れて、ベヒーモスのソロ討伐チャレンジを繰り返しているうちに、ドラケン装備一式が揃った。ドラケン装備は攻撃/見切り/超会心が発動するという優秀さに加えて、4部位装備すると達人芸が発動する、という特徴がある。 もちろん、今後…
PS4版MHWが歴戦王マムタロトで盛り上がる中、Steam版にもついにベヒーモスが解禁された。解禁といえば当日僕が更新してその印象をお伝えするのだけれど、どうしてかその日付は翌日の深夜である。 これには深いわけがあって、このクエストはマルチが前提で難…
歴戦王個体解禁以降から顕著だが、防具を最大強化していてもキャンプ送りにされるケースが増えてきたと思う。もちろん、よほど特化しなければ即死、というような攻撃に対しては生存スキルどうこうよりも当たらないことを主眼においた立ち回りが重要になって…
昨日の記事にもあった通り、歴戦王ヴァルハザクが解禁された。このモンスター、間違いなく強い部類に入るのだけれど、実は瘴気が本体という事実は特に変わっていない。まあヴァルハザクに用意されているモーション(特に縄張り争い)を見る限り、瘴気だけで…
書いていなかった古龍シリーズ最終弾、ヴァルハザクである。発売当初から古龍の中でも瘴気が本体というかなり不名誉なことを言われていた。確かに残念ながら瘴気対策をしてしまえばヴァルハザク自体は遅鈍な動きが多いため、対処は簡単だ。 明日に登場する歴…
なんとなくで5系統のModを紹介してしまったが、導入方法は書いていなかった。というのも、導入方法はだいたいどれも似通っていて、毎回説明しているとコピペが連続してしまうからだ。 しかしながら、具体的にどうやって導入するかということを全く紹介しない…
ネタは鮮度が命!(二回目)、ということで本日の話題となるのはこのツイートだ。 Amazonのスマブラレビューで気になったやつ勿論面白いんやけど今作難しい気がする小さい子には厳しいかも pic.twitter.com/ek7zaEsvkS — ユニロス@スマブラ やってる (@usa82…
ネタは鮮度が命!、ということで今日登場するやいなやTwitterで話題になった見た目変更Modについて紹介していこうと思う。このModはタイトル通り、ネルギガンテの見た目をきかんしゃトーマスにするModだ。 今までもイビルジョーの色を任天堂の有名な緑色のキ…
散々古龍のTAについて書いてきたわけだが、実は書いていないモンスターが2体ほどいる。片方は地形利用を含めれば常に攻撃をしているだけになってしまうヴァルハザクと、とあるスキルが有効でないせいで実は相性の悪いネルギガンテだ。 MHW発売当初は柱を利用…
日本では専らスマブラ発売がメインとなっている(発売おめでとうございます)今日のゲーム関連の話題だが、僕的にはここ近年毎年楽しみにしているものがある。それは、年末になると行われるGOTY(Game of The Year)を決める数々の催しだ。 その中でも、本日開…
本当はやりたくなかったブログの記事の内容のうち、ネットに転がっているニュースをただまとめただけの記事というものがある。しかしながら、実はこの方法、論文界隈ではよくあることで、サーベイ論文なんてものが該当するやつだと思う。 それとゲーム関連情…
せっかくSteam版で60fpsが達成出来ていることだし、スタミナスキル検証をすることにした。既に強走薬や猫飯の低減率も出ているし、いまさら必要ないのでは?と考える人も多いだろうが、個人的考え方を言うと、スタミナの消費量よりも回復時間の方が重要だと…
前回はざっくりとしたゲーム概要をお伝えしただけのこのゲームだが、ぼちぼちとやって22日目までプレイした。プレイするごとに、動きは少ないけど記事にするのは難しいゲームと気が付きながらも、このゲームの時間泥棒的要素に気が付き始めたので、そこらへ…
久々にキリンを良く狩るようになってから、僕が気がついたのは、やっぱり自分のエイムが大して良くないことである。FPSをしているとはいえ、エイムが悪いことには変わりがなく、そういった場合ハードウェアによるドーピングが可能である。 しばしばCS機のFPS…
今日から2週間ほど冬のアステラ祭がPS4版でもSteam版でも開催される。毎度お馴染みの季節ごとの模様替えもこれで四季分が出たことになり、これからどう展開していくかが楽しみである。 それに合わせてSteam版ではついに歴戦王キリンが解禁され、これから来る…
明日からは歴戦王キリンが配信され、さらには歴戦王ヴァルハザクの配信も予告され、いっそうPS4版との距離を縮めるSteam版MHW。個人的にはUSJコラボクエストの配信も決定されたことが嬉しい(コラボ防具の脚が滅茶苦茶有能)。 そんなこともあり、まあ最近や…
Steamで開催されるセールでうっかりすると買ってしまう有名ゲーム。そんなゲームが作り出す積みゲーライブラリの中にあったStardew Valleyというゲームをプレイする様子をお送りするプレイ日誌である。 Stardew Valleyは、ブラック企業に精神を破壊された主…
PCでゲームをする、といういわゆるPCゲーマーのほぼ大半が導入しているであろうSteam。Steam自体はあくまでもゲームを販売、そしてフレンド機能を始めとしたコミュニティ機能を備えるだけだが、一番の大きな目玉要素として、高い割引率のセールがある。 しか…
先日紹介しようとして断念した弓の属性別の武器紹介だが、ナナのTAがまだ成功していないのでとりあえず書くことにした。散々これまでの記事で触れてきたように、弓は属性火力が重要な武器であるため、そもそもの武器選択も難しい。弓を初めて使う人向けに書…